Radeon R100은 ATI Technologies의 첫 번째 세대 Radeon 그래픽 칩으로, 2000년에 출시되었으며 그래픽 기술에서 중요한 발전을 이룬 제품이다. 이 칩은 ATI의 오래된 Rage 128 Pro의 후속 제품으로, GeForce 256과 경쟁하기에는 성능이 부족했지만, R100은 Rage 128 Pro보다 훨씬 개선된 성능을 제공했다. R100은 처음에는 Rage 6이라는 코드명으로 개발되었고, 출시 전에는 Radeon 256이라는 이름으로 불렸지만 최종적으로는 그냥 Radeon이라는 이름으로 출시되었다.
R100은 TSMC의 180nm 반도체 공정으로 제조되었으며, 중요한 기능으로 하드웨어 변환 및 조명(T&L) 엔진을 도입해 기하학 계산을 호스트 CPU에서 분리할 수 있었다. 이는 이전 그래픽 솔루션에 비해 큰 향상이었으며, 1클럭당 2픽셀을 렌더링하고, 1픽셀당 3개의 텍스처 맵을 샘플링할 수 있는 기능을 제공했다. 이는 듀얼 파이프라인 설계와 파이프라인당 3개의 텍스처 매핑 유닛(TMUs)을 갖춘 설계로 구현되었다. 하지만 당시 소프트웨어에서 삼중 텍스처링을 많이 사용하지 않았기 때문에 세 번째 텍스처 유닛은 사용되지 않았다.
R100은 또한 "Pixel Tapestry" 아키텍처를 통해 환경 맵 범프 맵핑(EMBM)과 Dot3 범프 맵핑을 지원하는 등 고급 렌더링 기술을 제공했다. 이 기능들은 이전의 그래픽 카드들에 비해 더 상세하고 현실적인 렌더링 경험을 가능하게 했다. 또한 R100은 HyperZ라는 메모리 대역폭 최적화 기술을 도입해 3D 렌더링 효율성을 향상시켰으며, 이는 낮은 원시 성능에도 불구하고 경쟁력을 갖추는 데 도움이 되었다.
실제 성능 측면에서 R100은 대부분의 벤치마크에서 GeForce2보다 낮은 성능을 보였다. 특히 16비트 색상에서는 GeForce2 GTS와 Voodoo 5 5500이 훨씬 앞섰다. 그러나 R100은 32비트 색상에서 성능 격차를 좁히거나 GeForce2 GTS를 가끔씩 능가하기도 했다. 3D 하드웨어의 향상 외에도 R100은 ATI의 HDTV 지원 MPEG-2 엔진을 위한 픽셀 단위 비디오 디인터레이싱 기능도 제공했다.
그러나 R100은 DirectX 8.0의 Pixel Shader 1.0 또는 1.1 사양을 지원하지 않았다. R100은 일부 프로그래머블 쉐이딩 기능을 제공했지만, 그 아키텍처는 실제 픽셀 쉐이더 지원을 충족할 수 있을 만큼 유연하지 않았다. 2001년 ATI 엔지니어의 포럼 글에 따르면 R100은 하드웨어 제한으로 인해 Pixel Shader 1.0과 1.1을 지원하지 않았다고 명확히 설명되었다. 대신 R100은 DirectX 8.0의 SetTextureStageState() 함수의 확장된 멀티텍스처링 기능을 사용하여 유사한 효과를 구현할 수 있었다.
전반적으로 Radeon R100은 ATI의 그래픽 기술 발전에 있어 중요한 이정표가 되었으며, T&L, 고급 범프 맵핑, HyperZ와 같은 새로운 기능을 도입했다. 그러나 성능 면에서는 GeForce 시리즈와 경쟁이 치열했으며, 특히 원시 성능 면에서는 경쟁 카드들보다 뒤처졌다.
R100
Radeon (R100)의 첫 번째 버전은 2000년 봄에 출시된 Radeon DDR로, 32MB 또는 64MB의 구성 옵션이 제공되었다. 64MB 버전은 클럭 속도가 약간 더 빠르고 VIVO(비디오 입력 및 출력) 기능이 추가되었다. 코어 속도는 183MHz였고, 5.5 ns DDR SDRAM 메모리 클럭 속도는 183 MHz DDR (실제 366 MHz)였다. R100은 HyperZ라는 초기 컬링 기술을 도입했다. HyperZ는 3D 그래픽 렌더링 최적화를 위한 기술로, 타일 렌더링을 사용하지 않는(따라서 DX7 호환) Z-버퍼 최적화 기능을 제공하며, 이는 그래픽 진화에서 중요한 전환점을 이루었다. 이 카드는 2001년 중반까지 생산되었으며, 이후 Radeon 7500(RV200)으로 대체되었다.
또한 2000년 중반, GeForce2 MX와 경쟁하기 위해 Radeon SDR(32MB SDRAM 메모리)가 추가되었다. 이 카드는 성능이 상대적으로 낮고 수명이 짧았다.
2000년에는 OEM 전용으로 Radeon LE 32MB DDR이 출시되었다. 일반 Radeon DDR과 비교하여 LE는 ATI에서 사양을 충족하지 못한 Radeon GPU를 사용해 제작되었으며, 원래 아시아 OEM 시장을 겨냥했다. 이 카드는 GPU와 RAM 모두 143 MHz 클럭 속도로 동작하며, HyperZ 기능이 비활성화되었다. 그럼에도 불구하고 Radeon LE는 GeForce 2 MX와 Radeon SDR과 경쟁할 수 있었고, 시스템 레지스트리 변경을 통해 HyperZ를 활성화할 수 있었다. 후속 드라이버에서는 Radeon LE와 다른 R100 카드가 구분되지 않으며, HyperZ 하드웨어는 기본적으로 활성화된다. 그러나 HyperZ 하드웨어에 결함이 있을 경우 시각적 이상이 발생할 수 있다.
2001년에는 64MB SDR을 장착한 Radeon R100이 Radeon 7200으로 출시되었으며, 이후 모든 이전 R100 Radeon 카드는 단종되었다. 그 후 R100 시리즈는 ATI의 새로운 명명 규칙에 따라 Radeon 7200으로 불리게 되었다.
RV100
R100 하드웨어의 예산형 변형이 Radeon VE라는 이름으로 제작되었고, 이후 2001년에 ATI가 제품명을 재브랜딩하면서 Radeon 7000으로 알려졌다.
RV100은 픽셀 파이프라인이 하나만 있으며, 하드웨어 T&L을 지원하지 않고 64비트 메모리 버스를 사용하며 HyperZ가 없다. 그러나 HydraVision 듀얼 모니터 지원을 추가하고, 두 번째 RAMDAC을 코어에 통합하여 Hydravision을 지원했다.
3D 성능 측면에서 Radeon VE는 동시대의 GeForce2 MX에 비해 성능이 좋지 않았지만, 멀티 디스플레이 지원에서는 GeForce2 MX보다 우수했다. Matrox G450은 가장 뛰어난 듀얼 디스플레이 지원을 제공했지만, 3D 성능은 가장 느렸다.
RV100은 Mobility Radeon 노트북 솔루션의 기초가 되었다.
RV200
Radeon 7500(RV200)은 R100의 다이 축소 버전으로, 새로운 150nm 제조 공정으로 제작되었다. 향상된 밀도와 아키텍처의 다양한 조정 덕분에 GPU는 더 높은 클럭 속도로 동작할 수 있었다. 또한 이 카드에서는 비동기 클럭 동작이 가능해졌으며, 원래의 R100은 항상 RAM과 동기화된 클럭으로 동작했다. Radeon 7500은 ATI의 첫 번째 Direct3D 7 호환 GPU로 듀얼 모니터 지원(Hydravision)을 포함하고 있다.
Radeon 7500은 2001년 하반기에 Radeon 8500(R200)과 함께 출시되었으며, AGP 4x 인터페이스를 사용했다. Radeon 8500과 7500이 발표되던 시점에 라이벌 Nvidia는 GeForce 3 Ti500과 Ti200을 출시했다. 8500과 Ti500은 직접 경쟁 관계였지만, 7500과 Ti200은 경쟁 관계가 아니었다.
데스크탑 Radeon 7500 보드는 주로 290 MHz 코어 클럭과 230 MHz RAM 클럭으로 제공되었으며, GeForce2 Ti와 후속으로 GeForce4 MX440과 경쟁했다.
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