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게임 6

스타크래프트 [StarCraft / March 31, 1998]

StarCraft는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 발행한 실시간 전략 비디오 게임으로, Microsoft Windows용으로 1998년에 출시되었다. 첫 번째 시리즈인 이 게임은 1999년에 클래식 Mac OS 버전이 출시되었으며, 2000년에는 Mass Media와 공동 개발하고 Nintendo가 발행한 Nintendo 64 포트가 출시되었다. 블리자드는 1995년 Warcraft II가 출시된 직후 이 게임 개발에 착수했다. 게임의 첫 번째 모습은 1996년 전자 오락 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 공개되었으나 Warcraft II와 비교되어 부정적인 평가를 받았다. 결과적으로 프로젝트는 완전히 재구성되었고, 1997년 초에 다시 공개되었을 때 훨씬 긍정적인 반응..

Sci-Fi/Game 2024.09.17

커맨드 앤 컨커 [Command & Conquer / September 26, 1995]

커맨드 앤 컨커(Command & Conquer)는 1995년에 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)에서 개발하고, 비디오 게임 역사상 가장 영향력 있는 실시간 전략(RTS) 게임 중 하나로 평가받고 있다. 이 게임은 웨스트우드 스튜디오가 이전에 제작한 듄 2(Dune II)에서 발전한 형태의 RTS로, 많은 후속작과 확장팩을 만들어냈으며, RTS 장르를 대중화하는 데 중요한 역할을 했다.게임 개요커맨드 앤 컨커는 두 주요 세력인 글로벌 방위 이니셔티브(GDI)와 노드 형제단(Brotherhood of Nod) 간의 대결을 중심으로 펼쳐진다. GDI는 국제적인 군사 조직으로, 세계 평화를 유지하는 임무를 수행하며, Nod는 카리스마 있는 지도자 케인(Kane)이 이끄는 비밀 조직이다. 두 ..

Sci-Fi/Game 2024.09.08

딥 피어 [Deep Fear / 16 July, 1998]

딥 피어(Deep Fear)는 1998년 세가 새턴용으로 출시된 서바이벌 호러 비디오 게임으로, 일본의 개발사 Sega AM7에 의해 개발되었다. 이 게임은 공포 요소와 잠수함 내부라는 독특한 설정을 결합하여 당시로서는 혁신적인 서바이벌 호러 장르의 대표적인 예시로 꼽힌다. 딥 피어는 서바이벌 호러 게임의 대명사로 불리던 바이오하자드(Resident Evil)와 비교되며, 폐쇄된 공간에서 생존을 위한 전투와 퍼즐 해결을 주요 게임 요소로 삼았다. 이 게임의 배경은 대양 깊숙이 있는 군사 잠수함 기지 Big Table이다. 이 기지는 해양 생명체 연구를 목적으로 설립된 군사시설로, 인류에게 새로운 자원과 연구 기회를 제공할 것이라는 기대를 모았으나, 내부에서 갑작스러운 사고로 인해 대혼란에 빠진다. 주인공..

Sci-Fi/Game 2024.09.07

PC-FX: A Challenge by NEC and Hudson Soft

PC-FX: NEC와 허드슨 소프트의 도전PC-FX는 일본의 전자기기 제조업체 닛폰 전기(NEC)와 게임 개발사 허드슨 소프트가 공동으로 개발한 가정용 게임 콘솔이다. 이 기기는 1994년 12월 23일 일본에서 출시되었으며, 발매 당시 가격은 49,800엔이었다.개요PC-FX는 PC 엔진의 후계 기종으로, NEC의 PC-98과 호환되는 SCSI CD-ROM 드라이브로 사용할 수 있는 등 독특한 기능을 제공하였다. 또한, 가정용 게임기로는 처음으로 세로로 세워 두는 디자인을 채택했으며, 이 디자인은 굿 디자인 상을 수상하기도 했다.하지만, 소니의 플레이스테이션과 세가의 세가 새턴과 비슷한 시기에 출시된 PC-FX는 3D 기능을 전혀 지원하지 않고 2D 동영상 기능을 강조하였다. 이로 인해 판매량이 약 4..

IT equipment/1980 2024.08.23

퐁: 산업을 탄생시킨 게임

퐁(Pong)은 비디오 게임 역사에서 가장 중요한 전환점을 마련한 게임 중 하나로, 아타리(Atari)에 의해 1972년에 처음 출시되었다. 이 단순한 테니스 게임은 그 당시 새로운 개념이었던 비디오 게임을 대중에게 소개하며, 이후 수십 년간 지속될 게임 산업의 기초를 닦았다. 퐁의 탄생과 성공, 그리고 그 여파에 대해 깊이 알아보자.개발 배경퐁의 개발은 아타리의 공동 창립자인 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)과 앨런 알콘(Allan Alcorn)에 의해 이루어졌다. 부시넬은 비디오 게임이 새로운 오락 형태로 자리잡을 수 있다는 비전을 가지고 있었고, 이를 실현하기 위해 알콘에게 퐁의 개발을 맡겼다. 알콘은 초기에는 단순한 연습 프로젝트로 퐁을 개발했으나, 이 게임은 예상치 못한 대성공을 거두게 ..

IT equipment/1970 2024.07.06

아타리 2600: 게임 산업의 선구자

아타리 2600은 비디오 게임 콘솔의 역사에서 중요한 위치를 차지하는 기기이다. 1977년에 처음 출시된 이 콘솔은 가정용 비디오 게임 산업을 정의하는 데 있어 중추적인 역할을 했다. 당시로서는 혁신적인 기술을 도입하여, 게임 산업의 발전과 대중화를 이끈 아타리 2600의 이야기를 살펴보자. 초기 역사와 개발아타리 2600은 노란빛의 컨트롤러와 검은색의 본체로 구성된 디자인이 특징이다. 이 콘솔은 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔 중 하나로, 카트리지 기반 게임 시스템을 도입하여 사용자가 다양한 게임을 즐길 수 있도록 했다. 이로 인해 아타리 2600은 단순한 놀이 도구를 넘어선 가정용 엔터테인먼트 기기로 자리 잡게 되었다.이 콘솔의 개발은 당시 아타리의 창립자이자 게임 산업의 선구자인 놀란 부시넬(Nol..

IT equipment/1970 2024.07.03
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