Computer/GPU

부두 2 / Voodoo 2 [3dfx | 1998]

AICAT 2024. 11. 15. 00:05
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Voodoo2는 3dfx에서 제작한 세 개의 특수화된 3D 그래픽 칩셋이 하나의 칩셋에 집합된 구조로, 1998년 2월에 출시되어 원래의 Voodoo Graphics 칩셋을 대체하였다.

 

아키텍처 및 성능
이 카드의 칩셋 클럭 속도는 90 MHz이고, 100 MHz EDO DRAM을 사용하며, PCI 인터페이스를 통해 제공된다. Voodoo2는 8MB RAM 모델과 12MB RAM 모델 두 가지로 출시되었다. 8MB 모델은 텍스처 매핑 유닛(TMU)당 2MB의 메모리를, 12MB 모델은 4MB의 메모리를 가지고 있다. 두 모델 모두 4MB의 프레임 버퍼를 지원하며, 최대 화면 해상도는 800 × 600이다. 12MB 모델은 더 많은 텍스처 메모리를 제공하여 더 세밀한 텍스처를 지원한다. 8MB 모델은 추가적인 자매 보드를 통해 12MB로 업그레이드할 수 있다.

 

카드에 탑재된 세 개의 칩 중 각 칩은 독립적인 64비트 RAM 인터페이스를 가지고 있으며, 이를 통해 카드의 "총" 버스 폭은 192비트가 되어 각 칩에서 800 MB/s의 데이터 전송 속도를 제공한다. Voodoo2는 원래 Voodoo Graphics와 비교하여 칩 개수가 늘어났으며, 경쟁 제품인 ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128, Rendition Verite 2x00 등은 모두 단일 칩 제품으로, 2D GUI/VGA 가속기를 통합하고 있다. Voodoo2는 전용 3D 가속기이며, 2D 그래픽 카드와 함께 사용해야 한다. 2D 카드에서 Voodoo2 카드로 연결되는 외부 VGA 패스스루 케이블이 필요하다.

 

Voodoo2의 세 번째 칩은 두 번째 TMU를 포함하여 한 번의 그래픽 처리 패스에서 두 개의 텍스처를 동시에 그릴 수 있게 해주며, 성능 저하 없이 듀얼 텍스처링을 지원했다. Voodoo2는 출시 당시 단일 사이클 듀얼 텍스처링을 지원한 유일한 3D 카드였다. Voodoo2의 두 번째 TMU 활용은 애플리케이션 소프트웨어에 따라 달라지며, Quake II와 Unreal은 듀얼 텍스처링을 효과적으로 활용했다. 더 이상 텍스처 레이어를 두 개 이상 사용하지 않는 게임에서는 Voodoo2가 Voodoo1보다 높은 클럭 속도로만 더 빠르다.

 

Voodoo2는 SLI(Scan-Line Interleave) 기능을 PC 시장에 도입했다. SLI 모드에서는 두 개의 Voodoo2 카드가 병렬로 동작하여 각 카드가 화면의 절반씩을 그린다. SLI 모드에서는 렌더링 처리량이 두 배로 증가하며, 전체 프레임 버퍼 메모리도 증가한다. 그 결과 최대 화면 해상도가 1024 × 768로 확장되었으나, 텍스처 메모리는 두 배로 증가하지 않으며, 각 카드가 장면 데이터를 중복하여 처리해야 한다. 원래 Voodoo Graphics도 SLI 기능을 제공했으나, 이는 오락용 기기와 전문 시장에서만 사용되었다.

 

1998년 말, 3dfx는 Voodoo2를 대체할 Voodoo3를 출시했다. Voodoo3 2000 기본 모델은 일부 상황에서 Voodoo2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 높은 성능을 제공했으며, Voodoo3 3000과 3500 모델은 특정 환경에서 Voodoo2 SLI를 초과하는 성능을 보였다. 동시에 3dfx는 Voodoo2의 특징을 유지하면서 2D/3D 가속기를 결합한 Voodoo Banshee라는 예산형 카드를 출시했다.

 

Voodoo2는 3dfx의 Glide API 덕분에 상당히 오랜 시간 동안 많은 시스템에서 사용되었으며, Glide를 선호하는 게임들이 Direct3D나 OpenGL보다 많이 존재했다. Voodoo2가 구형 하드웨어였음에도 불구하고 일부 열정적인 사용자들은 Doom 3와 같은 후속 게임들에 Voodoo2를 사용할 수 있게 했다.

 

 

 

사양

  • 2x Voodoo2 SLI
  • Voodoo2 (V2 1000): 90 MHz 클럭 (메모리 및 코어)
  • 135 MHz RAMDAC, 16비트(65536색) 디더링 디스플레이
  • 전면 3D 전용 가속기, 2D 또는 2D/3D VGA 카드와 VGA 패스스루 케이블로 연결하여 사용
  • DOS, Windows 95/98 등에서 전체 화면 게임 지원
  • Gemini OpenGVS, Multigen, GameGen, SGI OpenGL, Glide, Direct3D, MiniGL, Autodesk 3D Studio와 같은 게임 개발 도구 지원
  • 해상도 최대 800 × 600, SLI로 더 높은 해상도 최대 1024 × 768 지원
  • 8MB 또는 12MB의 고속 EDO DRAM, 100 MHz에서 90 MHz로 동작, 25ns
  • 4MB는 프레임 버퍼 및 Z-버퍼로, 4MB 또는 8MB는 텍스처 메모리로 구성
  • 90 million fully featured pixels/sec (양선형 텍스처링, LOD MIP-mapping, Z-버퍼링, 알파 블렌딩, 안개 처리 활성화)
  • 3 million fully featured triangles/sec (필터링된, LOD MIP-mapped, Z-버퍼링, 알파 블렌딩, 안개 처리 활성화, 텍스처링된 삼각형)
  • 180 million pixel/sec SLI 구성에서
  • 양선형 및 삼선형 텍스처 필터링
  • Level of Detail (LOD) 미프맵핑
  • 한 픽셀에 여러 텍스처 사용
  • 텍스처 합성을 통한 범프 맵핑
  • 엣지 앤티앨리어싱
  • 하드웨어 삼각형 설정 (독립적인 스트립과 팬)
  • 원근, 서브픽셀, 서브텍셀 보정
  • Gouraud 쉐이딩 및 텍스처 모듈레이션
  • Z-버퍼링 (16/32비트, 정수 및 부동소수점)
  • 알파 블렌딩 및 안개 처리
  • 선형 프레임 버퍼 접근
  • 단일 패스 삼선형 필터링
  • 단일 패스 듀얼 텍스처링
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