GeForce FX 또는 "GeForce 5" 시리즈(NV30 코드명)는 Nvidia에서 제조한 그래픽 처리 장치(GPU) 라인이다.
GeForce FX 시리즈는 GeForce 라인의 5번째 세대이다. GeForce 3에서는 3D 아키텍처에 프로그래밍 가능한 셰이더 기능을 도입했으며, 이는 Microsoft의 DirectX 8.0 출시와 함께 이루어졌다. GeForce 4 Ti는 GeForce 3 기술을 향상시킨 버전이었다. 3D 그래픽 기술이 계속해서 발전하면서, DirectX 9.0의 출시와 함께 프로그래밍 가능한 파이프라인 기술이 더욱 정교해졌고, 그에 따라 Shader Model 2.0이 등장했다. GeForce FX 시리즈는 Nvidia의 첫 번째 Direct3D 9 호환 하드웨어이다.
이 시리즈는 TSMC의 130nm 제조 공정으로 생산되었다. Shader Model 2.0/2.0A를 지원하며, 복잡한 셰이더 및 프래그먼트 프로그램에서 더 큰 유연성을 제공하고 훨씬 더 높은 산술 정밀도를 지원한다. 또한 DDR2, GDDR2, GDDR3과 같은 새로운 메모리 기술을 지원하며, 128비트 이상의 메모리 데이터 버스를 최초로 구현한 Nvidia 제품이었다. 이 시리즈의 비등방성 필터링 구현은 이전 Nvidia 디자인보다 더 높은 품질을 제공할 가능성이 있다. 앤티앨리어싱 방법도 향상되었으며, GeForce 4보다 더 많은 모드가 제공되었다. 메모리 대역폭과 필 레이트 최적화 메커니즘도 개선되었다. 시리즈 중 일부 모델은 Z-버퍼/스텐실 전용 패스에서 두 배의 필 레이트를 제공했다.
또한 이 시리즈는 GeForce 4 MX에서 처음 도입된 비디오 처리 엔진(VPE)을 개선하여 비디오 처리 하드웨어를 향상시켰다. 주요 추가 사항은 픽셀별 비디오 디인터레이싱이었다.
초기 GeForce FX 5800 모델은 대형 듀얼 슬롯 쿨러인 "Flow FX"를 장착한 카드로, ATI의 9700 시리즈의 작은 단일 슬롯 쿨러와 비교해 매우 큰 크기를 자랑했다. 이 쿨러는 팬 소음이 매우 커서 "더스트버스터"라는 별명을 얻었다.
GeForce FX의 광고 캠페인에서는 "Dawn"이 등장했으며, 이는 영화 《파이널 판타지: 스피리츠 위딘》의 여러 전문가들이 작업한 결과물이었다. Nvidia는 이를 "Cinematic Computing의 시작"이라고 홍보했다.
Nvidia는 2002년 게임 개발자 회의(GDC)에서 게임 개발자들이 Nvidia 하드웨어에 최적화된 타이틀을 개발하도록 유도하는 새로운 캠페인을 시작했다. 이를 통해 게임 패키지 외부에 Nvidia 로고를 크게 표시하고, 동유럽에 위치한 최첨단 테스트 실을 무료로 제공하여 500개 이상의 PC 구성에 대해 호환성을 테스트할 수 있도록 했다. 또한 개발자들은 Nvidia 엔지니어들과 협력하여 자사의 제품에 최적화된 코드를 작성할 수 있었다.
NV30 기반 하드웨어는 ATI가 경쟁하는 DirectX 9 아키텍처를 이미 출시한 몇 달 뒤인 2002년 말에 출시되었으며, 그 전까지는 GeForce FX 제품이 시장의 다른 세그먼트를 대상으로 한 제품은 없었다. GeForce 4 MX는 예산용 비디오 카드 역할을 계속했으며, 이전 GeForce 4 Ti 카드들이 중간 범위 시장을 채웠다.
2003년 4월, Nvidia는 GeForce FX 5600과 GeForce FX 5200을 출시하여 다른 시장 세그먼트를 겨냥했다. 이들 제품에는 "Ultra" 변형 모델과 느린 예산용 모델이 있었으며, 모두 전통적인 단일 슬롯 쿨링 솔루션을 사용했다. FX 5600 Ultra는 전반적으로 괜찮은 성능을 보였으나 Radeon 9600 Pro보다는 느렸고, 때로는 GeForce 4 Ti 시리즈보다도 뒤처지기도 했다. FX 5200은 GeForce 4 MX440이나 Radeon 9000 Pro와 비교할 때 일부 벤치마크에서 성능이 낮았다.
2003년 5월, Nvidia는 GeForce FX 5900 Ultra를 출시했으며, 이는 NV35라는 개정된 GPU를 기반으로 했다. 이 GPU는 단종된 NV30에서 발생한 DirectX 9 성능 문제를 해결했으며, Radeon 9700 및 9800과 더 경쟁력 있는 성능을 제공했다. 메모리 대역폭을 크게 향상시키기 위해 256비트 메모리 데이터 버스를 사용했으며, DDR2 대신 더 일반적인 DDR SDRAM을 사용하더라도 성능이 개선되었다. FX 5900 Ultra는 셰이더 모델 2를 많이 사용하지 않는 게임에서 Radeon 9800 Pro보다 약간 더 나은 성능을 보였고, 5800보다 더 조용한 쿨링 시스템을 제공했다.
2003년 10월, Nvidia는 GeForce FX 5700과 GeForce FX 5950를 출시했다. 5700은 NV36 GPU를 사용한 중간 범위 카드였으며, NV35의 기술을 일부 채택했다. 5950는 NV35 GPU를 기반으로 한 고급 카드로, 추가적인 클럭 속도 개선이 이루어졌다. 5950는 5800의 FlowFX 쿨러를 재설계한 버전을 장착하여 더 크고 느린 팬을 사용해 훨씬 조용하게 동작했다. 5700은 셰이더 모델 2의 사용이 제한적인 게임에서 Radeon 9600 XT와 강력한 경쟁을 했다. 5950은 Radeon 9800 XT와 경쟁력을 가졌지만, 셰이더가 많이 사용되지 않는 상황에서만 경쟁이 가능했다.
2003년 12월, Nvidia는 GeForce FX 5900XT를 출시했다. 이는 중간 범위 시장을 겨냥한 그래픽 카드로, 5900 Ultra와 유사하지만 클럭 속도와 메모리가 더 느렸다. Radeon 9600 XT와 더 경쟁이 되었지만, 셰이더가 집중적으로 사용되는 일부 상황에서는 여전히 뒤처지기도 했다.
GeForce FX 라인은 2004년 초에 PCI Express로 이동했다. 이 시리즈에는 PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900, PCX 5950가 포함되어 있으며, 이러한 카드들은 AGP 모델들과 거의 동일한 성능을 보여주었다. PCIe 버스를 사용하려면 AGP-PCIe "HSI 브리지" 칩이 카드에 장착되어 PCIe 신호를 AGP 신호로 변환했다.
또한 2004년에는 GeForce FX 5200/5300 시리즈를 기반으로 한 새로운 모델인 FX 5500이 출시되었다.
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